We use cookies to run the site and count visits. "Got it" also allows session recording.
ППолигонатор
Taganrog, Russia15 days ago
Grade
Middle
Experience
1-3 years
Work format
Onsite
Employment
Project work
An email or a Telegram message to the recruiter
Company: Poligonator Location: Taganrog Experience: 1 to 3 years Key skills: Houdini, Unreal Engine
Poligonator is a software development company for simulators based on Unreal Engine 5.
We develop large real-time scenes and virtual territories with terrain, roads, urban development, infrastructure, and natural environment.
We are looking for a Houdini specialist with solid practical skills, who knows how to create procedural tools and is ready to develop into a full-fledged pipeline engineer.
Develop procedural systems in Houdini for generating large maps and environments
Create procedural geometry for buildings, roads, road infrastructure, terrain, and other environmental elements
Create and maintain HDAs and other reusable pipeline tools
Configure the transfer of geometry, attributes, and data between Houdini and Unreal Engine 5 via Houdini Engine
Work with attributes and metadata in Houdini to control procedural generation and transfer data to Unreal Engine 5.
Develop procedural object placement systems and prepare points for further work in Unreal Engine 5.
Work with tile-based processing of large territories
Use PDG/TOPs for automation and parallel data processing
Maintain and debug existing procedural pipelines
Work with prepared geodata and other input data
Participate in the development of the pipeline for preparing Landscape and terrain data in Houdini
Independently propose technical approaches to tasks, design solutions, and bring them to a working state
Estimate deadlines for tasks and identify potential technical difficulties and risks in advance
Document created tools and pipeline operating rules
Interact with the 3D team, programmers, and specialists working with Unreal Engine 5.
Proficient work in Houdini
Experience in creating procedural tools and generation systems
Ability to create and maintain HDAs
Solid knowledge of VEX
Experience with Houdini Engine
Experience with PDG/TOPs
Proficient work with attributes and metadata in Houdini
Experience in procedural modeling, not just placing pre-made assets
Experience with Unreal Engine 5.
Experience with PCG in Unreal Engine 5 and understanding of interaction with data and points prepared in Houdini
Understanding of the principles of building environment and large territory generation pipelines
Understanding of how geometry, object density, and generation methods affect the performance of a real-time scene
Independence in work: the ability to propose a technical approach, design a solution according to specifications, and bring it to a working state
Experience of commercial teamwork on 3D/real-time projects
English at the level of reading technical documentation
Experience with GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture, and other geodata
Experience in preparing Landscape and terrain data in Houdini
Knowledge of Python for automation
Understanding of World Partition, Nanite, LOD, and HLOD
Experience with materials and shaders in Unreal Engine 5.
IT accreditation of the company
Official employment
Fully white salary
Social package according to the Labor Code of the Russian Federation
Office work in Taganrog
Schedule 5/2, from 10:00 to 18:00
Modern work equipment
Opportunity to directly influence the development of the project's procedural pipeline
Work with large maps, Houdini, and Unreal Engine 5 on real production tasks
Company: Полигонатор Location: Таганрог Experience: От 1 года до 3 лет Key skills: Houdini, Unreal Engine
Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5.
Мы разрабатываем большие realtime-сцены и виртуальные территории с рельефом, дорогами, городской застройкой, инфраструктурой и природным окружением.
Ищем Houdini-специалиста с уверенными практическими навыками, который умеет создавать процедурные инструменты и готов развиваться в сторону полноценного инженера пайплайна.
Чем предстоит заниматься:
-Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения.
-Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения.
-Создавать и поддерживать HDA и другие переиспользуемые инструменты пайплайна.
-Настраивать передачу геометрии, атрибутов и данных между Houdini и Unreal Engine 5 через Houdini Engine.
-Работать с атрибутами и метаданными в Houdini для управления процедурной генерацией и передачи данных в Unreal Engine 5.
-Разрабатывать системы процедурного размещения объектов и подготовки точек для дальнейшей работы в Unreal Engine 5.
-Работать с тайловой обработкой больших территорий.
-Использовать PDG/TOPs для автоматизации и параллельной обработки данных.
-Поддерживать и отлаживать существующие процедурные пайплайны.
-Работать с подготовленными геоданными и другими входными данными.
-Участвовать в развитии пайплайна подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini.
-Самостоятельно предлагать технический подход к задаче, проектировать решение и доводить его до рабочего состояния.
-Оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные технические сложности и риски.
-Документировать созданные инструменты и правила работы пайплайна.
-Взаимодействовать с 3D-командой, программистами и специалистами, работающими с Unreal Engine 5.
Что мы ожидаем:
-Уверенную работу в Houdini.
-Опыт создания процедурных инструментов и систем генерации.
-Умение создавать и поддерживать HDA.
-Уверенное знание VEX.
-Опыт работы с Houdini Engine.
-Опыт работы с PDG/TOPs.
-Уверенную работу с атрибутами и метаданными в Houdini.
-Опыт процедурного моделирования, а не только размещения готовых ассетов.
-Опыт работы с Unreal Engine 5.
-Опыт работы с PCG в Unreal Engine 5 и понимание взаимодействия сданными и точками, подготовленными в Houdini.
-Понимание принципов построения пайплайнов генерации окружения и больших территорий.
-Понимание того, как геометрия, плотность объектов и способы генерации влияют на производительность realtime-сцены.
-Самостоятельность в работе: умение предложить технический подход, спроектировать решение по ТЗ и довести его до рабочего состояния.
-Опыт коммерческой работы в команде над 3D/realtime-проектами.
-Английский на уровне чтения технической документации.
Будет плюсом:
-Опыт работы с GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture и другими геоданными.
-Опыт подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini.
-Знание Python для автоматизации.
-Понимание World Partition, Nanite, LOD и HLOD.
-Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 5.
Условия:
-ИТ-аккредитация компании.
-Официальное трудоустройство.
-Полностью белая заработная плата.
-Социальный пакет по ТК РФ.
-Работа в офисе в Таганроге.
-График 5/2, с 10:00 до 18:00.
-Современное рабочее оборудование.
-Возможность напрямую влиять на развитие процедурного пайплайна проекта.
-Работа с большими картами, Houdini и Unreal Engine 5 в реальных production-задачах.
We compare skills, grade, work format and salary
Most often 693 to 1,280