We use cookies to run the site and count visits. "Got it" also allows session recording.
yesterday
Grade
Middle
Experience
from 4 years
Work format
Remote
An email or a Telegram message to the recruiter
Looking for a Game Designer for the clan direction of a mobile F2P open world game in the spirit of GTA.
The task is to come up with clan mechanics, work out its rules, and bring it to release with the development team. And then see how players use it and decide what to improve. There is already a direction owner, experienced game designers, in-house developers, UI, and QA in the team. • Developing existing clan systems and designing new features • Leading them from concept to release: working out game logic, preparing GDDs and supporting implementation • Working with configurations • Interacting with developers, testers, artists, and analysts • Analyzing player feedback and data, proposing improvements • Studying clan mechanics of other games and evaluating what is applicable to the project
We need a Middle+ / Senior who will take responsibility for individual features. Managing people is not required for this position.
• 4+ years in game design • At least one successful midcore F2P project in your portfolio • Experience in independently leading features from concept to release • Making decisions based on analytical data • Developing clan mechanics or active gaming experience in mobile game clans The last point is important: if you are a generalist from midcore and know clan systems well as a player, your experience is also of interest. It is not mandatory to have professionally worked on clans before.
Experience in GTA-like and MMOs will be an advantage. This role requires a midcore background; experience in casual or hybrid-casual games alone will not be sufficient.
Remote
Remote work, equipment, conferences, compensation for training and sports. The employment option depends on the location.
Remote
Ищу Game Designer в направлении кланов мобильного F2P open world в духе GTA.
Задача придумать клановую механику, проработать её правила и довести до релиза вместе с разработкой. А потом увидеть, как ей пользуются игроки, и решить, что улучшить. В команде уже есть овнер направления, опытные геймдизайнеры, свои разработчики, UI и QA. Нужен Middle+ / Senior, который возьмёт ответственность за отдельные фичи. Управлять людьми на этой позиции не требуется.
Чем предстоит заниматься • Развивать существующие клановые системы и проектировать новые фичи. • Вести их от концепции до релиза: прорабатывать игровую логику, готовить ГДД и сопровождать реализацию. • Работать с конфигами. • Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками. • Разбирать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения. • Изучать клановые механики других игр и оценивать, что применимо к проекту.
Какой опыт нужен • От 4 лет в геймдизайне. • Хотя бы один успешный midcore F2P-проект в портфолио. • Опыт самостоятельного ведения фичей от концепции до релиза. • Принятие решений на основе аналитических данных. • Разработка клановых механик или активный игровой опыт в кланах мобильных проектов. Последний пункт важен: если ты генералист из midcore и хорошо знаешь клановые системы как игрок, твой опыт тоже интересен. Профессионально заниматься именно кланами раньше необязательно.
Опыт в GTA-like и MMO будет преимуществом. Для этой роли нужен midcore-бэкграунд; одного опыта в casual или hybrid-casual будет недостаточно.
По условиям Удалёнка, техника, конференции, компенсация обучения и спорта. Вариант оформления зависит от локации.
Для связи и отправки резюме: TG:
We compare skills, grade, work format and salary
Most often 1,860 to 3,060