Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
LLevel Up Basketball
Остин, Соединенные Штаты6 месяцев назад
Level is a learning technology company dedicated to helping students build real academic and life skills with confidence and joy. We combine proven curriculum principles with world class interactive design to make meaningful practice something students want to come back to, not something they struggle through.
We support what teachers, schools, and parents are already doing by increasing student engagement with high quality, standards aligned practice that reinforces classroom learning. That's why we're building:
For students: Rewarding and motivating learning experiences that meet students where they are to build real academic proficiency.
For educators: Tools that fit naturally into instruction and help students stay engaged while reducing teacher workload.
For parents: Activities that help your kid catch up or get ahead, build confidence, and minimize homework battles, whether learning at school or at home.
We are committed to helping every person maximize their potential and live a life of meaning. It's a difficult problem that requires brilliant people and tremendous effort over time.
Level is looking for an experienced Lead Technical Product Designer to join our team and set the standard for design excellence across our product portfolio. You will own the technical design vision for core systems and mechanics across all platforms, lead and grow a team of junior designers, and serve as the internal advocate for technical design workflows as our tools and pipelines continue to mature. This is a high-ownership role for someone who loves mentorship as much as they love building.
Lead, mentor, and grow a team of junior technical designers — setting clear expectations, providing regular feedback, and fostering a culture of craft, curiosity, and continuous improvement.
Own the technical design vision for core systems and mechanics across our product portfolio, ensuring consistency, scalability, and quality across all experiences.
Serve as the primary advocate for technical design workflows — identifying gaps, championing improvements, and helping establish best practices as our tools and pipelines evolve.
Partner with engineering and art leadership to define and optimize the tools, systems, and pipelines your team relies on day-to-day.
Translate high-level product and design goals into actionable technical solutions, balancing creative integrity with performance and maintainability.
Drive rapid prototyping and iteration cycles, modeling a feedback-forward design process for your team.
Collaborate cross-functionally with Engineers, Artists, and Product leads to scope, prioritize, and deliver complex feature development.
Contribute to documentation, onboarding, and workflow standards that help the broader team move faster and more consistently over time.
8+ years of experience in technical design, systems design, or related engineering roles with at least 2 years in a lead or senior mentorship capacity.
Demonstrated history of shipped titles with complex technical design systems and a clear problem-solving approach.
Experience leading, coaching, or formally managing junior designers or engineers.
A track record of improving tools, workflows, or pipelines — not just using them.
Strong proficiency in rapid prototyping and iterative design across one or more engines (Godot, Unreal, Unity).
Excellent communication skills across both technical and non-technical audiences, including leadership.
Comfort operating in an evolving environment where priorities shift and processes are still being defined.
Experience working across multiple smaller experiences or a modular content model.
Design theory knowledge rooted in human psychology, motivation, and learning science.
Familiarity with UI/UX, technical art, or other art-adjacent pipelines.
Background in or passion for education, instructional design, or accessibility-focused game development.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Чаще всего от 147 000 до 176 000
Грейд
Lead
Опыт работы
от 8 лет
Формат работы
Офис
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Level — это компания, занимающаяся образовательными технологиями, цель которой — помочь учащимся с уверенностью и удовольствием развивать реальные академические и жизненные навыки. Мы объединяем проверенные принципы учебной программы с интерактивным дизайном мирового класса, чтобы сделать значимую практику чем-то, к чему учащиеся хотят возвращаться, а не тем, через что они с трудом пробиваются.
Мы поддерживаем то, что уже делают учителя, школы и родители, повышая вовлеченность учащихся с помощью высококачественной практики, соответствующей стандартам, которая закрепляет знания, полученные в классе. Вот почему мы создаем:
Для учащихся: Вознаграждающие и мотивирующие учебные процессы, которые помогают учащимся достигать своих целей, развивая реальные академические навыки.
Для преподавателей: Инструменты, которые естественно вписываются в учебный процесс и помогают учащимся оставаться вовлеченными, одновременно снижая рабочую нагрузку учителя.
Для родителей: Занятия, которые помогают вашему ребенку наверстать упущенное или продвинуться вперед, обрести уверенность и минимизировать битвы за домашнее задание, будь то обучение в школе или дома.
Мы стремимся помочь каждому человеку максимально раскрыть свой потенциал и прожить осмысленную жизнь. Это сложная задача, которая требует блестящих людей и огромных усилий с течением времени.
Level ищет опытного ведущего технического дизайнера продуктов, который присоединится к нашей команде и установит стандарт совершенства дизайна во всем нашем портфолио продуктов. Вы будете отвечать за техническое видение дизайна для основных систем и механик на всех платформах, руководить и развивать команду младших дизайнеров, а также выступать в качестве внутреннего представителя рабочих процессов технического дизайна, поскольку наши инструменты и конвейеры продолжают развиваться. Это роль с высокой степенью ответственности для тех, кто так же любит наставничество, как и создание.
Руководить, наставлять и развивать команду младших технических дизайнеров — устанавливая четкие ожидания, предоставляя регулярную обратную связь и fostering культуру мастерства, любознательности и постоянного совершенствования
Отвечать за техническое видение дизайна для основных систем и механик во всем нашем портфолио продуктов, обеспечивая согласованность, масштабируемость и качество всех процессов
Выступать в качестве основного представителя рабочих процессов технического дизайна — выявляя пробелы, отстаивая улучшения и помогая устанавливать лучшие практики по мере развития наших инструментов и конвейеров
Сотрудничать с руководством отдела разработки и искусства для определения и оптимизации инструментов, систем и конвейеров, на которые ежедневно полагается ваша команда
Преобразовывать высокоуровневые продуктовые и дизайнерские цели в действенные технические решения, балансируя творческую целостность с производительностью и удобством обслуживания
Управлять быстрыми циклами прототипирования и итераций, моделируя процесс дизайна, ориентированный на обратную связь, для вашей команды
Взаимодействовать с инженерами, художниками и руководителями продуктов для определения объемов, приоритетов и реализации сложных функций
Вносить вклад в стандарты документации, адаптации и рабочих процессов, которые помогают команде в целом двигаться быстрее и более согласованно с течением времени
Более 8 лет опыта в техническом дизайне, системном дизайне или смежных инженерных ролях, из которых не менее 2 лет в роли ведущего специалиста или наставника
Демонстрируемый опыт выпуска проектов со сложными системами технического дизайна и четким подходом к решению проблем
Опыт руководства, обучения или формального управления младшими дизайнерами или инженерами
Опыт улучшения инструментов, рабочих процессов или конвейеров — не просто их использования
Высокий уровень владения быстрыми прототипами и итеративным дизайном в одном или нескольких движках (Godot, Unreal, Unity)
Отличные коммуникативные навыки как с технической, так и с нетехнической аудиторией, включая руководство
Комфорт в работе в меняющейся среде, где приоритеты меняются, а процессы еще определяются
Опыт работы с несколькими небольшими проектами или модульной контентной моделью
Знание теории дизайна, основанной на психологии человека, мотивации и науке об обучении
Знакомство с UI/UX, техническим искусством или другими смежными с искусством конвейерами
Опыт работы или страсть к образованию, instructional design или разработке игр с фокусом на доступность