ChillBase — независимая игровая студия. Мы создаем продукты, которые нам искренне нравятся — это наш основной принцип. Наши текущие проекты в самом разгаре, и мы стремимся к первоклассному результату, не будучи привязанными к строгой корпоративной структуре.
Мы ищем Lead Game Designer в основную команду нашего уникального проекта Social RolePlay — OneState, у которого нет прямых аналогов на мобильном рынке.
Наши гейм-дизайнеры сталкиваются с многочисленными нетривиальными задачами, которые позволяют им продемонстрировать свой опыт и широкий спектр навыков для достижения лучших результатов, к которым мы стремимся.
Если вы хотите стать частью увлеченной команды, работать над захватывающими проектами с минимальной бюрократией и получать регулярную, конструктивную обратную связь, то вы найдете свое место у нас.
Ожидания
Что мы хотим видеть:
- Опыт работы гейм-дизайнером, Core Game Designer или Feature Owner от 4 лет.
- Подтвержденный опыт управления крупными игровыми механиками от первоначальной концепции до реализации и проверки в игре.
- Опыт создания и поддержки документов по видению игры, технических спецификаций, GDD и другой документации по дизайну игр.
- Способность разбирать внешние референсы, игровые механики и технические решения на составляющие.
- Понимание принципов UX и способность анализировать поведение игроков для выявления возможностей улучшения основного геймплея.
- Базовые навыки создания макетов и прототипов UI/UX для проверки дизайнерских решений.
- Понимание принципов работы игровых движков и уверенная навигация по их интерфейсам.
- Глубокие знания в жанрах midcore/hardcore, особенно в Shooters, Racing Sims и Third-Person Action.
- Опыт настройки и доработки 3Cs (Character, Controls, Camera), а также физических взаимодействий.
- Способность принимать самостоятельные дизайнерские решения, объяснять их обоснование и эффективно сотрудничать с командами разработки, UI/UX, QA и продакшена.
Дополнительно будет плюсом:
- Опыт работы с Unity, включая знакомство с GameObjects и ScriptableObjects, а также базовое понимание систем анимации.
- Техническая грамотность и базовые навыки программирования.
- Опыт разработки игр с ограничениями по производительности и оптимизации, включая сетевые ограничения, ограничения CPU/RAM и мобильные ограничения.
- Опыт настройки R&D процессов, прототипирования и тестирования гипотез.
- Опыт наставничества или функционального руководства другими гейм-дизайнерами.
- Свободное чтение технической и профессиональной литературы на английском языке.
Чем предстоит заниматься:
Руководство игровым дизайном
- Определять и поддерживать видение дизайна для основных игровых систем, обеспечивая единообразие механик и функций.
- Устанавливать стандарты дизайна и ожидания по качеству для основных игровых механик и документации.
- Сотрудничать с продакшеном и кросс-функциональными командами для согласования приоритетов, решения зависимостей и обеспечения эффективной реализации.
- Предоставлять руководство и обратную связь другим гейм-дизайнерам, помогая поддерживать качество и единообразие дизайнерских решений.
- Отвечать за качество основного геймплея и участвовать в ключевых дизайнерских решениях на протяжении всего процесса разработки.
Управление функциями (Feature Ownership)
- Вести функции через продакшен: разбивать их на выполнимые задачи, доносить дизайнерский замысел до команды и отвечать на вопросы в процессе реализации.
- Создавать и поддерживать GDD, технические спецификации и документацию по функциям.
- Выявлять риски, зависимости и открытые вопросы до начала разработки.
- Согласовывать дизайнерские решения с командами разработки, UI/UX и QA.
- Проверять и утверждать реализованные функции в игре, обеспечивая качество и полноту реализации.
- Анализировать сторонние игры и референсы для выявления актуальных механик, паттернов дизайна и технических решений.
R&D и поиск новых решений
- Участвовать в R&D, создавая Prototype Plans и R&D plans, разрабатывая прототипы в качестве гейм-дизайнера и проверяя дизайнерские гипотезы.
- Исследовать альтернативные решения и оценивать их осуществимость в сотрудничестве с командой разработки.
- Выявлять возможности для улучшения основного игрового процесса и предлагать новые функции, повышающие его глубину, качество и общее восприятие.
Преимущества
Рост и развитие
Наш проект активно растет, как и команда, которая его создает. Мы инвестируем в рост каждого специалиста и регулярно пересматриваем зарплаты в зависимости от результатов. Кроме того, у нас есть система продвижения, позволяющая специалистам проявить себя на более ответственных позициях.
Комфортные условия
Вы можете выбрать различные типы работы: гибридный или офис в Тбилиси. Также у нас гибкий график работы с возможностью брать выходные.
Забота о сотрудниках
Мы предлагаем оплачиваемые больничные, помощь в трудных жизненных ситуациях, отсутствие бюрократических кошмаров и процессов ради процессов.
Мы внимательно рассматриваем каждую заявку и обязательно свяжемся с вами, если ваш профиль соответствует требованиям вакансии. Если вы не получили ответа в течение 14 календарных дней, это означает, что мы не будем продолжать рассмотрение вашей заявки на данном этапе. Будем рады возобновить общение в будущем — следите за нашими вакансиями.