Используем cookie для работы сайта и статистики. «Хорошо» разрешит ещё и запись сессий.
Ashby
Стокгольм, Швеция1 год назад
154 000 – 250 000 EUR
в год
Грейд
Staff
Формат работы
Удалённо
Уровень английского
B2, выше среднего
Письмо на почту или сообщение рекрутеру в Telegram
Compensation: €154K - €250K per year
Hi 👋🏾 I’m Abhik, Ashby's Co-Founder and VP of Engineering. This role is close to my heart because, as someone who can both design and code, it’s where I’ve always done my best work, but also where I was seen as a rebel and an outsider. I want folks like me to feel at home at Ashby, and so I made Design Engineering a formal role and department that works closely with me. Our first hire was over five years ago, and we’re doubling the team from five to over ten in the next year.
This role truly expects you to design and code. Design Engineer at Ashby isn’t just a Frontend Engineer with new branding, nor is it a Designer vibe coding prototypes. Combining excellence in both is where magic happens. I found that when I put my best effort into both the design and technical implementation of a feature, I had a nimbleness and creativity that was hard to achieve when I did only one or the other. For instance, the UX and UI I envisioned often influenced the data model's design and flexibility, while the understanding of technology's capabilities often simplified or improved the design. This role embraces that.
You’ll work on our most challenging design problems, help others improve their designs by expanding and enhancing our in-house design system, and consult on bespoke design work needed by Product Engineers. To ground it with examples, Design Engineers at Ashby have:
- Redesigned our mobile web app by talking with customers who use it often, wireframing new flows, implementing its design system, and using that system to turn the wireframes into a polished UI.
- Built a set of flexible, composable components in our design system that allow other engineers to build beautiful, consistent setup wizards across our product easily.
- Helped a Product Engineer improve the information hierarchy and scannability of their design for viewing a candidate’s assessments. Recruiters can quickly parse information and pick out anomalies.
The Design Engineer role is more common today than five years ago, but I believe Ashby offers a unique opportunity that few can match:
- You work on a product at scale, not at an early-stage startup struggling to find users and get feedback on what you’ve designed and built. At Ashby, your work will touch over 100,000 weekly active users, millions of candidates per week, and notable customers like Notion, Linear, Shopify, and Snowflake. You’ll get to test out ideas with our own recruiting team and hiring managers who use Ashby every day (like me), and often hear customer feedback as early as the day you release.
- This role has always had the commitment of both Benji (CEO & Co-Founder) and me: I’ve held the role, steadfastly championed it since we started hiring in 2020, and haven’t diluted its responsibilities as we’ve grown (in fact, we’ve doubled down).
- You get to shape the UI and UX of a powerful and complex product. Our users need software that helps them move quickly while adapting to their unique workflows and preferences. As a result, our UI isn’t a simple chatbox, but it can’t rely on a sea of knobs and dials either. It needs to feel approachable to someone using it for the first time while offering increasingly powerful ways to customize and automate their work.
## WHY YOU SHOULDN’T APPLY
Design Engineers come in many flavors, not all of which fit our model. Here are some reasons you might not enjoy the role:
- You only want to work on design systems. While improving our design system is one of many responsibilities, you won’t be able to work on it exclusively.
- You like to do extensive research and user testing before implementation. The beauty of being part-Engineer is that you can build conviction by shipping to a subset of users (including our own team) and gathering feedback!
- You want everything to be perfect before it gets into a user’s hands. One of the drivers of our success is that we ship fast. While we appreciate the strive for perfection, we also realize it doesn’t need to be achieved all at once; instead, we iterate over time, often letting user feedback and business needs drive prioritization.
- You don’t have excellent taste and execution in visual design. Design Engineers set the bar for visual design in our app and continually improve it, pushing its boundaries with each new feature or redesign.
- You need company-driven process and structure to get your projects across the finish line. Sprint planning and well-defined project management processes are things you need or look to others to lead. You’d rather focus on the design and technical details.
- You only want to do exciting work. We’re building a team of kind, collaborative folks. Customer issues and investigations are distributed across the team, including our high-level ICs.
## WHAT SENIORITY/LEVEL TO APPLY FOR
We’ve posted levels from Junior to Staff. The higher the level, the more experience and alignment with the role we expect when reviewing your application and while interviewing. Please apply to the one that sets the right expectations.
- Junior Design Engineer - You should have no more than 2 years of industry experience as a designer or engineer. We want to see projects (personal or professional) with at least a couple of users that showcase great visual taste and burgeoning talent in both UI/UX and Engineering.
- Design Engineer - This posting covers both Mid and Senior levels. You have 2+ years of continuous experience (e.g., internships don’t count) as an Engineer or a Designer. You have good proficiency in both Design and Engineering, with exceptional proficiency in the discipline you practice full-time. Regardless of which discipline you’re coming from, we expect experience designing products and shipping code to hundreds of users (even if through side projects).
- Staff Design Engineer (This Posting) - We’re looking for folks who’ve practiced our flavor of Design Engineering professionally. It may not be through a formal title, but you’ve made major contributions to a design system and designed and implemented features for hundreds of users and iterated on them through user feedback.
Internally, we do not use these titles, but Engineers are leveled based on proficiency (which you can read about in our engineering leveling and compensation article).
## WHAT WE’RE BUILDING
As engineers, we are used to tooling that makes us better at what we do. When we started Ashby, we saw the opposite with Talent Acquisition software. Recruiting teams were leveling up how they did their work, but instead of software meeting this new standard, it held them back.
Scheduling a final round is an excellent example. Recruiting teams wanted to schedule candidates faster, track interviewer preparation and quality, and do it with half the headcount. A recruiter needed to manually collect availability from the candidate, identify qualified interviewers, perform “Calendar Tetris” to find who is available to interview the candidate, schedule on the earliest date possible, and make any last-minute adjustments as availability changed. They must do this while considering the interview load on each individual and whether interviewers need to be trained and shadowing others. 🥵 TA software didn’t help.
As hiring managers, we know TA is a critical function, and as engineers, we know software can do better. So, we built and continue to build Ashby to give TA teams the highest standard of tooling. Software that’s intelligent and powerful. Software that provides insights into where they’re failing and automates or simplifies many of the tasks they’re underwater with. We want other functions and departments to be jealous of what TA teams can do with Ashby, and today they often are!
As we’ve set the standard for excellence in TA software, HR teams have pulled us into solving their problems in areas like onboarding and performance management.
## ENGINEERING CULTURE
Our engineering culture is motivated by Benji’s (my Co-founder and CEO) and my belief that a small, talented team, given the right environment, can build high-quality software fast (and work regular hours!). We do it through:
- Minimal process with ownership over decisions normally made by product and design
- Natural collaboration and deliberate communication
- Investing in tools and abstractions that give us leverage
- Putting effort into building a diverse team
## MINIMAL PROCESS & LOTS OF OWNERSHIP
The best engineers we’ve worked with delivered reliably magical outcomes. They took customer problems and relentlessly drove them to solutions that were not only successful but often brilliant and creative. While they did this with minimal oversight, stakeholders were never in the dark as to what was going on, and no setback was a surprise.
Traditional product-development processes aren’t meant for the best engineers. Their purpose is to create consistent outcomes regardless of the engineer’s skill. But, consistency comes at the expense of an engineer’s time and freedom—both ingredients necessary to generate those magical outcomes. As a result, process stifles the best engineers and doesn’t give others the opportunity to practice the behaviors that made the best engineers the “best.”
At Ashby, we want to build an environment that encourages every engineer to be their best. So, at Ashby, every Engineer runs their project. Product Managers (and Designers) build strategy, do customer research, and hand off problem briefs to Engineers. Engineers take on the rest: they research the problem, write product specs, build wireframes, and implement their solution end-to-end. We rely on engineers, not process, to push information outward to the relevant folks (e.g., Product Managers) and pull folks in to help (e.g., Designers, Infra). It’s a new level of ownership for many engineers, but we’d rather an engineer fail a bit and coach up their skills than use process as a crutch. Not everyone succeeds in our culture, but those who do thrive.
## COLLABORATION IS NATURAL & COMMUNICATION IS DELIBERATE
Our engineering team consists of lifelong learners who are talented but also humble and kind (meet them on our team page!). These attributes create an environment where collaboration happens naturally. We combine this with research, prototyping, and written proposals to see around corners and get feedback from the team across time zones. Focus time is something that we hold sacred, and, with thoughtful and deliberate communication, engineers are in <2h meetings per week (I wrote about it in an article on thoughtful communication).
Today, 25% of engineers and 50% of our engineering leaders at Ashby are from underrepresented groups. We are taking conscious steps to improve, like sourcing diverse candidates, providing generous paid family leave, no leetcode interviews, and more.
We also meet in person at least twice a year, once as a department and once as a company. You also have a small budget to meet up with folks in your city/region.
## INCREASE LEVERAGE, NOT TEAM SIZE
We built Ashby with the quality, breadth, and depth that many customers would expect from much larger teams over larger time scales. We’ve done this through investment in:
- Great developer tooling. Our CI/CD takes ~10m, and we deploy at least 15x a day. A debugger that works out of the box. Everyone on the team has contributed to our developer experience 💪🏾.
- Building blocks to create powerful and customizable products fast. At the core of Ashby is a set of common components (analytics modeling and query language, policy engine, workflow engine, design system) that we constantly improve. Each improvement to a common component cascades throughout our app (short video below).
- AI-powered tooling. We think of AI as a way to automate the mundane parts of building and maintaining high-quality software. We use a combination of third-party and internally built tools that, for instance, auto-triage customer issues, suggest fixes, prototype ideas, generate production-ready code, and conduct code reviews. Engineers have an unlimited token budget (but are not measured on it). We write in detail about our philosophy, current use of AI, and future plans for AI in Engineering in an article about AI and the future of engineering at Ashby.
Here’s an impromptu quote from Arjun in our company Slack of what it’s like to build a feature at Ashby:
And a demo of one of these building blocks:
## PUT EFFORT INTO DIVERSITY
Diverse teams drive innovation and better outcomes. Having seen my mother and partner build their careers as minority women in non-diverse fields, I want to make sure Ashby creates opportunities for the next generation of engineers from underrepresented groups.
Today, 25% of engineers and 50% of our engineering leaders at Ashby are from underrepresented groups. We are taking conscious steps to improve, like sourcing diverse candidates, providing generous paid family leave, no leetcode interviews, and more.
## WORK-LIFE BALANCE: IT’S A MARATHON, NOT A SPRINT
The intensity of work at Ashby should feel like a marathon, not a sprint (nor speed-walking). We work with urgency and ambition to build excellent software, but we don’t need to prove out a new software category or product-market fit. That requires ingenuity and thoughtfulness, and that doesn’t happen with unrealistic deadlines or sleepless nights.
Our remote, low-meeting, high-ownership culture gives you a lot of flexibility in how you structure your days and weeks. In practice, that means you keep your own hours, but there will be moments of intensity, like launching your feature at our annual user conference. We offer unlimited PTO, and you actually get to use it. Some of our most exceptional engineers take almost 30 days of vacation per year.
This way of working allows many of us on the team to be active parents, including Benji and me. I block off 1.5 hours every morning to spend with my daughter and drop her off at school. Mujda (Product Engineer) puts it best in an article about whether to join Ashby: “I can say that Ashby is a great place to be a mom… No one bats an eye if I have to take my kid to a doctor’s appointment or have to work weird hours because childcare fell through.”
## INTERVIEW PROCESS
At Ashby, our team and interview process want to help you show your best self. We’ll dive into past projects and simulate working together through pair programming, designing, writing design system specs collaboratively, and discussing decisions. There are no leetcode or whiteboard exercises.
Our interview process is three rounds:
- Introduction call with me (30m, live). Be prepared to screen-share examples of your work.
- A second round where we either do a technical screen (1h, live) or a design take-home (~3h async, 30m live)
- Three interviews, a deep dive into a past design system or design project, a design system interview, and the interview we didn’t do in the second round: technical screen or design take-home. (3h, live)
Depending on our leadership team’s bandwidth, we may start with an additional 30m screen with a recruiter.
I will be your main point of contact and prep you for interviews. Each round will have written guidance so you know what to expect. You’ll meet 3-4 people in Design Engineering (with 5-15 minutes in each interview to ask them questions). If we don’t give an offer, we’ll provide feedback!
## YOUR FIRST THREE MONTHS AT ASHBY
We want an exceptional onboarding experience for every new hire. At Ashby, your dev environment is set up with a single script, you push your first product change on day one, and you spend the rest of your time shipping product changes that give you a tour of our codebase and best practices. The product changes increase in scope and ambiguity from simple copy changes to the delivery of a prominent, impactful feature. Your manager will do a 30, 60, and 90-day review to give feedback and calibrate on how we work together.
It’s a team effort to get you successfully onboarded; you’ll have a peer paired with you to answer questions, pair program, and check in often to see if you need help. The rest of the team will run training sessions on our culture, product, engineering process, and technical architecture.
## TECHNOLOGY STACK
Our tech stack is TypeScript (frontend & backend), React, GraphQL API, Node.js, Postgres, and Redis. Depending on the level you’re applying for and your past experience, we expect, at a minimum, good proficiency with TypeScript, React, and CSS. Proficiency with backend technologies is a plus, as it allows you to work without coordinating with Product Engineers.
## BENEFITS
- Competitive salary and equity.
- 10-year exercise window for stock options. You shouldn’t feel pressure to purchase stock options if you leave Ashby —do it when you feel financially comfortable.
- Unlimited PTO, and we will encourage you to take it.
- A minimum of 12 weeks of fully paid parental leave, covered by Ashby. For folks outside the US, it may be longer to be in line with regional requirements.
- Generous equipment, software, and office furniture budget. Get what you need to be happy and productive!
- $100/month education budget with more expensive items (like conferences) covered with manager approval.
- $250/month tool budget plus access to Claude, Cursor, and Codex with generous token budgets.
- If you’re in the US, we offer top-tier health insurance for you and your dependents, with 100% of premiums covered by Ashby. In other countries, we provide high-quality supplemental health insurance for you and your dependents, also fully covered by us.
Ashby’s success hinges on hiring great people and creating an environment where we can be happy, feel challenged, and do our best work. We’re being deliberate about building that environment from the ground up. I hope that excites you enough to apply.
Ashby provides equal employment opportunities (EEO) to all employees and applicants for employment without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, disability, genetics, sexual orientation, gender identity, or gender expression. We are committed to a diverse and inclusive workforce and welcome people from all backgrounds, experiences, perspectives, and abilities.
Ashby is committed to a fair and transparent hiring process. We confirm that this advertisement is for an active, existing vacancy within our organization. Please be advised that we may use artificial intelligence-driven tools to assist our recruitment team in screening, assessing, and selecting candidates for this position.
Сравним навыки, грейд, формат работы и зарплату
Привет 👋🏾 Я Абик, соучредитель и вице-президент по инжинирингу Ashby. Эта роль очень близка моему сердцу, потому что, как человек, который умеет и проектировать, и программировать, именно в этой области я всегда добивался наилучших результатов, но меня также считали бунтарем и аутсайдером. Я хочу, чтобы такие люди, как я, чувствовали себя как дома в Ashby, поэтому я сделал дизайн-инжиниринг официальной должностью и отделом, который тесно сотрудничает со мной. Наш первый наемник был более пяти лет назад, и в следующем году мы удвоим команду с пяти до более чем десяти человек.
Эта роль действительно предполагает, что вы будете проектировать и программировать. Инженер-проектировщик в Ashby — это не просто Frontend-инженер с новым названием, и не дизайнер, создающий прототипы. Объединение совершенства в обеих областях — вот где происходит магия. Я обнаружил, что, когда я прикладывал максимальные усилия как к дизайну, так и к технической реализации функции, я обладал гибкостью и креативностью, которых было трудно достичь, когда я занимался только одним из них. Например, UX и UI, которые я представлял, часто влияли на дизайн и гибкость модели данных, в то время как понимание возможностей технологии часто упрощало или улучшало дизайн. Эта роль это учитывает.
Роль инженера-проектировщика сегодня более распространена, чем пять лет назад, но я считаю, что Ashby предлагает уникальную возможность, которую мало кто может сравнить:
Вы работаете над продуктом в масштабе, а не в стартапе на ранней стадии, который изо всех сил пытается найти пользователей и получить обратную связь о том, что вы разработали и создали. В Ashby ваша работа затронет более 100 000 активных еженедельных пользователей, миллионы кандидатов в неделю и таких известных клиентов, как Notion, Linear, Shopify и Snowflake. Вы сможете протестировать идеи с нашей собственной командой рекрутеров и менеджеров по найму, которые используют Ashby каждый день (как я), и часто получать обратную связь от клиентов уже в день выпуска
Эта роль всегда имела приверженность как Бенджи (CEO & Co-Founder), так и меня: я занимал эту должность, неуклонно отстаивал ее с момента начала найма в 2020 году и не размывал ее ответственности по мере нашего роста (на самом деле, мы удвоили усилия)
Вы можете формировать UI и UX мощного и сложного продукта. Нашим пользователям нужно программное обеспечение, которое помогает им быстро работать, адаптируясь к их уникальным рабочим процессам и предпочтениям. В результате наш UI — это не простой чат-бот, но он и не может полагаться на море ручек и циферблатов. Он должен казаться доступным для тех, кто использует его впервые, предлагая при этом все более мощные способы настройки и автоматизации их работы
Как инженеры, мы привыкли к инструментам, которые повышают нашу эффективность. Когда мы начинали Ashby, мы видели обратное в программном обеспечении для подбора персонала. Команды по найму повышали уровень своей работы, но вместо того, чтобы программное обеспечение соответствовало этому новому стандарту, оно сдерживало их.
Планирование финального раунда — отличный пример. Команды по найму хотели быстрее планировать кандидатов, отслеживать подготовку и качество интервьюеров и делать это с половинным количеством персонала. Рекрутеру приходилось вручную собирать доступность кандидата, определять квалифицированных интервьюеров, выполнять «календарный тетрис», чтобы найти тех, кто готов провести интервью с кандидатом, запланировать его на как можно более раннюю дату и вносить любые коррективы в последнюю минуту по мере изменения доступности. Они должны делать это, учитывая нагрузку на каждого человека и необходимость обучения и наблюдения за другими интервьюерами. 🥵 ПО-софт этому не помогал.
Как менеджеры по найму, мы знаем, что TA — это критически важная функция, а как инженеры, мы знаем, что программное обеспечение может делать лучше. Поэтому мы создали и продолжаем создавать Ashby, чтобы предоставить TA-командам инструментарий высшего стандарта. Интеллектуальное и мощное программное обеспечение. Программное обеспечение, которое дает представление о том, где они терпят неудачу, и автоматизирует или упрощает многие задачи, с которыми они не справляются. Мы хотим, чтобы другие функции и отделы завидовали тому, что TA-команды могут делать с Ashby, и сегодня они часто завидуют!
Поскольку мы установили стандарт совершенства в ПО для TA, команды HR привлекли нас к решению их проблем в таких областях, как онбординг и управление производительностью.
Наша инженерная культура основана на убеждении Бенджи (моего соучредителя и CEO) и меня, что небольшая, талантливая команда, имеющая правильную среду, может быстро создавать высококачественное программное обеспечение (и работать в обычные часы!). Мы достигаем этого через:
Лучшие инженеры, с которыми мы работали, надежно достигали волшебных результатов. Они брали проблемы клиентов и неуклонно находили решения, которые были не только успешными, но часто и блестящими, и креативными. Хотя они делали это с минимальным надзором, заинтересованные стороны никогда не были в неведении относительно того, что происходит, и ни одна неудача не была неожиданностью.
Традиционные процессы разработки продуктов не предназначены для лучших инженеров. Их цель — обеспечить последовательные результаты независимо от навыков инженера. Но последовательность достигается за счет времени и свободы инженера — двух ингредиентов, необходимых для получения этих волшебных результатов. В результате процесс подавляет лучших инженеров и не дает другим возможности практиковать поведение, которое сделало лучших инженеров «лучшими».
В Ashby мы хотим создать среду, которая побуждает каждого инженера быть лучшим. Поэтому в Ashby каждый инженер руководит своим проектом. Менеджеры продуктов (и дизайнеры) создают стратегию, проводят исследования клиентов и передают технические задания инженерам. Инженеры берут на себя остальное: они исследуют проблему, пишут технические спецификации, создают вайрфреймы и внедряют свое решение от начала до конца. Мы полагаемся на инженеров, а не на процесс, чтобы передавать информацию соответствующим лицам (например, менеджерам продуктов) и привлекать людей для помощи (например, дизайнеров, инфраструктуру). Это новый уровень владения для многих инженеров, но мы предпочитаем, чтобы инженер немного ошибся и развил свои навыки, чем использовал процесс как костыль. Не все добиваются успеха в нашей культуре, но те, кто добивается, процветают.
Наша инженерная команда состоит из людей, которые учатся всю жизнь, талантливых, но также скромных и добрых (познакомьтесь с ними на странице нашей команды!). Эти качества создают среду, в которой сотрудничество происходит естественным образом. Мы сочетаем это с исследованиями, прототипированием и письменными предложениями, чтобы предвидеть трудности и получать отзывы от команды из разных часовых поясов. Время для концентрации — это то, что мы считаем священным, и благодаря продуманному и целенаправленному общению инженеры проводят менее 2 часов на совещаниях в неделю (я написал об этом в статье о продуманном общении).
Сегодня 25% инженеров и 50% наших инженерных лидеров в Ashby — представители недопредставленных групп. Мы предпринимаем сознательные шаги для улучшения, такие как поиск разнообразных кандидатов, предоставление щедрого оплачиваемого отпуска по уходу за ребенком, отсутствие собеседований по LeetCode и многое другое.
Мы построили Ashby с качеством, широтой и глубиной, которые многие клиенты ожидали бы от гораздо больших команд за более длительные периоды времени. Мы добились этого за счет инвестиций в:
Отличные инструменты для разработчиков. Наш CI/CD занимает ~10 минут, и мы развертываем не менее 15 раз в день. Отладчик, который работает «из коробки». Каждый член команды внес свой вклад в наш опыт разработчика 💪🏾
Строительные блоки для быстрого создания мощных и настраиваемых продуктов. В основе Ashby лежит набор общих компонентов (моделирование аналитики и язык запросов, механизм политик, механизм рабочего процесса, система дизайна), которые мы постоянно совершенствуем. Каждое улучшение общего компонента каскадно распространяется по всему нашему приложению (короткое видео ниже)
Инструменты на основе искусственного интеллекта. Мы рассматриваем ИИ как способ автоматизировать рутинные части создания и поддержания высококачественного программного обеспечения. Мы используем комбинацию сторонних и внутренних инструментов, которые, например, автоматически обрабатывают проблемы клиентов, предлагают исправления, создают прототипы идей, генерируют готовый к производству код и проводят обзоры кода. Инженеры имеют неограниченный бюджет токенов (но по нему не оцениваются). Мы подробно пишем о нашей философии, текущем использовании ИИ и будущих планах относительно ИИ в инжиниринге в Ashby в статье об ИИ и будущем инжиниринга в Ashby
Вот импровизированная цитата Арджуна из нашего корпоративного Slack о том, как создавать функции в Ashby:
А вот демонстрация одного из этих строительных блоков:
Разнообразные команды способствуют инновациям и лучшим результатам. Видя, как моя мать и партнер строили свою карьеру как женщины из меньшинств в неразнообразных областях, я хочу быть уверенным, что Ashby создает возможности для следующего поколения инженеров из недопредставленных групп.
Сегодня 25% инженеров и 50% наших инженерных лидеров в Ashby — представители недопредставленных групп. Мы предпринимаем сознательные шаги для улучшения, такие как поиск разнообразных кандидатов, предоставление щедрого оплачиваемого отпуска по уходу за ребенком, отсутствие собеседований по LeetCode и многое другое.
Интенсивность работы в Ashby должна ощущаться как марафон, а не спринт (или быстрая ходьба). Мы работаем с усердием и амбициями, чтобы создавать превосходное программное обеспечение, но нам не нужно доказывать новую категорию программного обеспечения или соответствие продукта рынку. Это требует изобретательности и вдумчивости, а этого не добиться нереалистичными сроками или бессонными ночами.
Мы хотим обеспечить исключительный опыт онбординга для каждого нового сотрудника. В Ashby ваша среда разработки настраивается одним скриптом, вы вносите первое изменение в продукт в первый день, а остальное время посвящаете внесению изменений в продукт, которые познакомят вас с нашей кодовой базой и передовыми практиками. Изменения в продукте увеличиваются по масштабу и неопределенности: от простых изменений в тексте до доставки заметной, влиятельной функции. Ваш менеджер будет проводить обзор на 30, 60 и 90 дней, чтобы предоставить обратную связь и согласовать наше взаимодействие.
Успешный онбординг — это командная работа; у вас будет напарник, который будет отвечать на вопросы, работать в паре и часто проверять, нужна ли вам помощь. Остальная команда проведет обучающие сессии по нашей культуре, продукту, инженерному процессу и технической архитектуре.
Успех Ashby зависит от найма отличных сотрудников и создания среды, в которой мы можем быть счастливыми, чувствовать себя вовлеченными и делать свою лучшую работу. Мы целенаправленно строим такую среду с нуля.
Вы будете работать над нашими самыми сложными дизайнерскими задачами, помогать другим улучшать их дизайны, расширяя и совершенствуя нашу внутреннюю систему дизайна, и консультировать по индивидуальным дизайнерским работам, необходимым Product Engineers. Чтобы проиллюстрировать это примерами, дизайнеры-инженеры в Ashby:
Переработали наше мобильное веб-приложение, общаясь с клиентами, которые часто им пользуются, создавая вайрфреймы новых потоков, внедряя систему дизайна и используя эту систему для превращения вайрфреймов в отполированный UI
Создали набор гибких, компонуемых компонентов в нашей системе дизайна, которые позволяют другим инженерам легко создавать красивые, последовательные мастера настройки по всему нашему продукту
Помогли Product Engineer улучшить информационную иерархию и читаемость его дизайна для просмотра оценок кандидата. Рекрутеры могут быстро анализировать информацию и выявлять аномалии
Инженеры-проектировщики бывают разных типов, и не все из них подходят нашей модели. Вот несколько причин, по которым вам может не понравиться эта роль:
Вы хотите заниматься только системами дизайна. Хотя улучшение нашей системы дизайна является одной из многих обязанностей, вы не сможете заниматься только ею
Вам нравится проводить обширные исследования и пользовательские тесты перед внедрением. Прелесть того, что вы наполовину инженер, заключается в том, что вы можете построить убежденность, выпустив продукт для подмножества пользователей (включая нашу команду) и собирая отзывы!
Вы хотите, чтобы все было идеально, прежде чем оно попадет в руки пользователя. Одним из драйверов нашего успеха является быстрая доставка. Хотя мы ценим стремление к совершенству, мы также понимаем, что оно не обязательно должно быть достигнуто сразу; вместо этого мы итерируем со временем, часто позволяя отзывам пользователей и потребностям бизнеса определять приоритеты
У вас нет отличного вкуса и исполнения в визуальном дизайне. Инженеры-проектировщики устанавливают планку визуального дизайна в нашем приложении и постоянно улучшают его, расширяя его границы с каждой новой функцией или редизайном
Вам нужен процесс и структура, управляемые компанией, чтобы довести ваши проекты до конца. Планирование спринтов и четко определенные процессы управления проектами — это то, что вам нужно или что вы ищете в других, чтобы возглавить. Вы бы предпочли сосредоточиться на дизайне и технических деталях
Вы хотите заниматься только увлекательной работой. Мы строим команду добрых, готовых к сотрудничеству людей. Проблемы клиентов и расследования распределяются по команде, в том числе по нашим высокоуровневым IC
Мы разместили уровни от Junior до Staff. Чем выше уровень, тем больше опыта и соответствия роли мы ожидаем при рассмотрении вашей заявки и во время собеседования. Пожалуйста, откликнитесь на тот, который соответствует вашим ожиданиям.
Junior Design Engineer - У вас должно быть не более 2 лет отраслевого опыта в качестве дизайнера или инженера. Мы хотим видеть проекты (личные или профессиональные) с участием как минимум нескольких пользователей, которые демонстрируют отличный визуальный вкус и развивающийся талант как в UI/UX, так и в инжиниринге
Design Engineer - Эта вакансия охватывает как средний, так и старший уровни. У вас есть 2+ года непрерывного опыта (например, стажировки не учитываются) в качестве инженера или дизайнера. У вас есть хорошие навыки как в дизайне, так и в инжиниринге, с исключительными навыками в той области, которой вы занимаетесь полный рабочий день. Независимо от того, из какой области вы пришли, мы ожидаем опыта проектирования продуктов и написания кода для сотен пользователей (даже если через побочные проекты)
Staff Design Engineer (Эта вакансия) - Мы ищем людей, которые профессионально занимались нашим видом дизайн-инжиниринга. Возможно, не с формальным названием должности, но вы внесли значительный вклад в систему дизайна, разработали и внедрили функции для сотен пользователей и итерировали их на основе отзывов пользователей
Внутренне мы не используем эти названия должностей, но инженеры оцениваются по уровню квалификации (об этом вы можете прочитать в нашей статье об оценке инженеров и вознаграждении).
Наш технологический стек: TypeScript (frontend & backend), React, GraphQL API, Node.js, Postgres и Redis. В зависимости от уровня, на который вы претендуете, и вашего прошлого опыта, мы ожидаем, как минимум, хорошего владения TypeScript, React и CSS. Владение бэкэнд-технологиями является плюсом, так как позволяет вам работать без координации с Product Engineers.
Вознаграждение: €154K - €250K в год
Мы также встречаемся лично как минимум дважды в год: один раз как отдел и один раз как компания. У вас также есть небольшой бюджет для встреч с людьми в вашем городе/регионе.
Наша удаленная культура с низким количеством совещаний и высоким уровнем владения дает вам большую гибкость в структурировании ваших дней и недель. На практике это означает, что вы сами устанавливаете свой график, но будут моменты интенсивности, например, запуск вашей функции на нашей ежегодной пользовательской конференции. Мы предлагаем неограниченное количество PTO, и вы действительно можете им воспользоваться. Некоторые из наших самых выдающихся инженеров берут почти 30 дней отпуска в год.
Такой образ работы позволяет многим из нас в команде быть активными родителями, включая Бенджи и меня. Я выделяю 1,5 часа каждое утро, чтобы провести время с дочерью и отвезти ее в школу. Муджди (Product Engineer) лучше всего описывает это в статье о том, стоит ли присоединяться к Ashby: «Я могу сказать, что Ashby — отличное место для матери… Никто не обращает внимания, если мне нужно отвезти ребенка к врачу или работать в необычные часы из-за того, что детский сад не работает».
Конкурентоспособная зарплата и опционы
10-летний срок исполнения опционов. Вы не должны чувствовать давления при покупке опционов, если покидаете Ashby — сделайте это, когда почувствуете себя финансово комфортно
Неограниченный PTO, и мы будем поощрять вас его использовать
Минимум 12 недель полностью оплачиваемого отпуска по уходу за ребенком, покрываемого Ashby. Для людей за пределами США он может быть дольше, чтобы соответствовать региональным требованиям
Щедрый бюджет на оборудование, программное обеспечение и офисную мебель. Получите все необходимое, чтобы быть счастливым и продуктивным!
Бюджет на обучение $100/месяц, с более дорогими позициями (например, конференции), покрываемыми с одобрения менеджера
Бюджет на инструменты $250/месяц плюс доступ к Claude, Cursor и Codex с щедрыми бюджетами токенов
Если вы находитесь в США, мы предлагаем медицинскую страховку высшего уровня для вас и ваших иждивенцев, с 100% покрытием страховых взносов Ashby. В других странах мы предоставляем высококачественное дополнительное медицинское страхование для вас и ваших иждивенцев, также полностью покрываемое нами
Чаще всего от 128 000 до 206 000
Чаще всего от 128 000 до 206 000