Companion Group — это студия разработки AAA-игр, работающая в формате глобального удаленного сотрудничества. Мы известны тем, что успешно справляемся с самыми сложными задачами в разработке многопользовательских игр, что делает нас главным выбором для клиентов, стремящихся вывести свои многопользовательские проекты на новый уровень. Наш опыт обеспечивает масштабируемость, максимальную плотность игроков и создает захватывающий игровой процесс.
Мы бесшовно интегрируемся во внутренние команды наших клиентов и гармонично сотрудничаем, чтобы воплощать мечты в реальность. Наше портфолио включает новаторские игры, разработанные совместно с крупными студиями. Мы гордимся нашей глобальной удаленной командой, которая ценит четкую коммуникацию и техническое совершенство.
Мы ищем технического художника со специализацией в области материалов, чтобы помочь продвинуть визуальную идентичность нашего предстоящего стилизованного проекта. Вы сыграете ключевую роль в объединении искусства и инженерии, разрабатывая производительные, стилизованные материалы и помогая развивать конвейеры материалов студии. Это ключевая роль для того, кто любит пересечение искусства и технологий, свободно владеет рендерингом в реальном времени и может создавать материалы, которые будут одновременно выразительными и эффективными.
Ваши обязанности:
- Разработка, прототипирование и внедрение стилизованных материалов и шейдеров поверхностей в Unreal Engine.
- Сотрудничество с концепт-художниками и 3D-командами для преобразования визуальной идентичности игры в материалы реального времени.
- Оптимизация производительности материалов на различных платформах, с особым учетом ограничений консолей.
- Создание и поддержка модульной, масштабируемой системы материалов, которая расширяет возможности художников и снижает накладные расходы.
- Диагностика и устранение проблем, связанных с материалами, в движке.
- Документирование систем материалов и обучение художников лучшим практикам и бюджетам производительности.
- Участие в разработке визуальных решений и научно-исследовательских работах, расширяющих эстетические границы.
- Тесное сотрудничество с командами VFX, освещения и технического арта для создания визуально целостных и производительных сред.
Ваш профиль:
- Более 3 лет опыта работы в игровой индустрии.
- Глубокие знания редактора материалов и конвейера шейдеров Unreal Engine (пользовательские узлы, параметризация и т. д.).
- Глубокое понимание рабочих процессов PBR, стилизованного рендеринга и освещения в реальном времени.
- Опыт работы с HLSL, созданием шейдеров на основе узлов и инструментами отладки производительности (например, RenderDoc, Unreal Insights).
- Твердое понимание принципов производительности GPU и оптимизации платформ.
- Опыт работы с DCC-инструментами (Maya, Blender, Houdini, Substance Painter и т. д.).
- Сильные навыки решения проблем и способность сотрудничать с междисциплинарными командами.
- Самомотивация, организованность и способность работать самостоятельно.
Дополнительные навыки:
- Опыт работы с инструментами для создания материалов, такими как Substance Designer, Quixel или MaterialX.
- Знание процедурных рабочих процессов создания материалов и автоматизации текстурирования.
- Опыт поддержки стилизованных, нарисованных вручную или ретрофутуристических художественных стилей.
- Знакомство с разработкой для консолей (Switch, PlayStation, Xbox).
- Базовое понимание скриптинга или создания блупринтов в Unreal Engine для логики шейдеров.
Преимущества:
- Конкурентоспособная зарплата от £45 000 до £60 000 в год.
- Четкий путь карьерного роста с возможностями для развития и признания.
- Полностью удаленная позиция, предлагающая гибкость работать из любой точки мира.
- Работа бок о бок с ветеранами индустрии.
- Участие в увлеченной, динамичной команде, работающей над захватывающими, новаторскими проектами.
Выведите свое творчество на новый уровень и помогите нам создать незабываемых персонажей, вызывающих магию культовой эпохи. Подайте заявку прямо сейчас и отправляйтесь в невероятное путешествие с одной из лучших игровых студий в мире!