Старший/Средний художник по материалам
РаботаУдалённоПолная занятостьХудожник по текстурам и материалам
О вакансии
Lav Games создаёт проекты, начиная от собственных оригинальных IP и заканчивая совместной разработкой AAA-проектов. Компания ищет специалиста для создания реалистичных, высококачественных материалов и текстур, соответствующих художественным и техническим стандартам производства AAA-игр. Роль включает разработку процедурных материалов, создание повторно используемых библиотек материалов, реализацию шейдеров и обеспечение визуальной согласованности и технической эффективности игровых ресурсов и окружения.
Обязанности
- Создание высококачественных, реалистичных и визуально привлекательных материалов и текстур, соответствующих стандартам производства AAA-игр. Разработка процедурных и тайловых материалов с использованием Substance Designer, обеспечение визуального качества, согласованности и повторного использования.
- Создание материалов для природных объектов, архитектуры и твёрдых поверхностей с упором на реализм и физическую точность. Разработка и поддержка эффективных мастер-материалов, экземпляров материалов и шейдеров в Unreal Engine и/или проприетарных движках.
- Создание трим-листов, текстурных атласов и повторно используемых библиотек материалов. Оптимизация материалов для рендеринга в реальном времени при сохранении высокого визуального качества.
- Сотрудничество с художниками по окружению, художниками по объектам и арт-директором для обеспечения единообразного качества материалов во всех ресурсах и окружении. Исследование реальных референсов для воспроизведения свойств поверхности, старения, износа, повреждений и воздействия окружающей среды.
- Обеспечение технического и художественного качества поставляемых материалов, сотрудничество с членами команды, производством и руководством для своевременного достижения целей проекта.
Требования
- Минимум 5 лет опыта создания материалов и текстур для видеоигр. Способность эффективно получать, давать и применять обратную связь.
- Экспертное знание Substance Designer, включая создание процедурных материалов, узловые рабочие процессы и оптимизацию графов. Владение Substance Painter и глубокое понимание рабочих процессов текстурирования и создания материалов.
- Глубокое понимание рендеринга на основе физических свойств (PBR), свойств материалов и реалистичного воспроизведения поверхностей. Опыт создания и внедрения материалов и шейдеров в Unreal Engine, включая мастер-материалы, экземпляры материалов и рабочие процессы Material Editor.
- Глубокое понимание тайловых текстур, трим-листов, текстурных атласов и эффективных рабочих процессов UV/материалов. Знание продвинутых техник работы с материалами, таких как смешивание по вершинам (vertex blending), мировые текстуры (world-aligned textures), маски и слоистые материалы.
- Понимание оптимизации текстур, сложности шейдеров, ограничений по памяти и ограничений рендеринга в реальном времени. Сильное художественное видение цвета, шероховатости, отражательной способности, вариативности поверхности и определения материала.
- Способность анализировать референсы и воспроизводить достоверные материалы с вниманием к деталям, масштабу и повествованию окружения. Знание текущих процессов производства игровой графики, технических ограничений и зависимостей.
- Доступность в зоне Центральноевропейского времени (UTC±2 часа).
Условия
- Удалённая работа с гибким графиком. Конкурентоспособная заработная плата и возможности для карьерного роста и развития. Щедрый оплачиваемый отпуск, включая отпуск по уходу за ребёнком, больничные дни и личные дни. Возможности для обучения и повышения квалификации для соответствия отраслевым технологиям и тенденциям.
- Компания также предлагает премии, основанные на результатах работы, и участие в прибыли, позволяющее сотрудникам получать выгоду от успеха компании.
Навыки и теги
3DSubstance PainterUnreal Engine