CM IMMERSIVE (CMI) — студия разработки видеоигр, работающая в удаленном режиме, со штаб-квартирой в Таллинне, Эстония, и насчитывающая около 30 сотрудников. CMI специализируется на создании и издании премиальных игр для виртуальной реальности и ПК, в настоящее время известна серией Into The Radius, которая насчитывает более одного миллиона игроков по всему миру.
Эта роль ориентирована как на внутренние, так и на внешние задачи. Внешне вы будете поддерживать отношения с платформенными партнерами, владельцами франшиз и издателями — определяя этапы, узкие места, циклы коммуникации и своевременно предоставляя то, что требуется для каждого контрактного этапа, в форме, приемлемой для партнеров.
Внутренне вы будете регулярно управлять производством, чтобы минимизировать трения. Когда появляется что-то новое — указание от продюсера, запрос от партнера — вы определяете, куда это вписывается, кто нужен, когда, и существуют ли необходимые ресурсы, а затем организуете поток, чтобы рабочий процесс не нарушался. Как руководитель проекта, продюсер несет ответственность за продукт и график; ассоциированный продюсер оказывает ему поддержку, чтобы все могли придерживаться графика.
Мы ищем сотрудников, которые являются резидентами Европейского Союза и готовы работать по схеме B2B. Вознаграждение составляет 1800-2200 евро нетто. Эта роль подчиняется Продюсеру.
Что вы будете делать
- Познакомиться со всеми партнерами, с которыми мы работаем — платформами, владельцами франшиз, издателями — и понять, что каждому из них нужно. Когда партнер о чем-то просит, определить, как это реализовать, учитывая текущую загрузку студии, с минимальными производственными затратами.
- Подготавливать и делиться результатами по этапам, и добиваться их принятия.
- Агрегировать мнения студии и своевременно передавать их партнерам.
- Поддерживать документацию по производству и Jira в актуальном состоянии: спринты соответствуют планам, задачи имеют статусы, приоритизированы, соответствуют требованиям, корректно заполнены.
- Наблюдать за производственным процессом и своевременно сигнализировать о проблемах — корректируя сроки, распределение ресурсов, подталкивая при необходимости, не беря на себя полный контроль.
- Погрузиться в разработку VR-игр как профессиональную область: технологии, игры, рынок.
Что мы ожидаем от вас
- Достаточный опыт разработки игр, позволяющий понять, как работает студия, и бизнес-аспекты создания игр.
- Адекватное общение, координация, ведение переговоров и учет интересов студии в каждом разговоре. Вы согласовываете требования и документы и следите за тем, чтобы каждая сторона придерживалась договоренностей.
- Аналогично, вы четко общаетесь на английском языке на уровне C1 de-facto, как в письменной, так и в устной форме, и можете помочь другим членам команды, в том числе Продюсеру, быстрее освоить английский как основной язык.
- Обширный опыт работы с Jira, включая самостоятельную настройку досок, рабочих процессов и дашбордов.
- Вы проявляете инициативу и берете на себя ответственность за результат автономно: никому не нужно передавать вам следующую задачу в готовом виде.
- Вы хотите, чтобы команда работала наилучшим образом, и устраняете препятствия. Вы будете чувствовать удовлетворение, если новая команда станет креативным единым целым, и вы готовы работать ради этого каждый день.
Желательно
- Опыт завершения одного релиза игры в роли продюсера.
- Опыт работы в сфере издательства игр также хорошо подходит для этой роли, не обязательно обширный.
- Опыт работы с VR-проектами.
- Опыт работы над проектом, созданным с использованием Unreal Engine.
- Опыт работы с распределенными и/или совместными командами, работающими в разных часовых поясах.
Спасибо за рассмотрение этой возможности!