Помогите нам превратить заблокированные сцены RECUR в отполированные, готовые к выпуску сцены в Unreal Engine.
RECUR можно пройти от начала до конца. Системы работают, анимации существуют, уровни заблокированы, а ключевые моменты на месте. Некоторые области финальные, и именно их вы видите в наших трейлерах. Следующий шаг — довести каждую часть игры до этого уровня. Мы ищем одного опытного человека, который проведет с нами девять месяцев, помогая нам здесь!
Вы будете брать заблокированные сцены и превращать их в финальные. Вы не будете создавать окружение, вы будете создавать то, что происходит внутри этого окружения. Тайминг, камера, хореография, реализация анимации, эффекты, темп, атмосфера.
Большая часть нашей игры работает на Unreal Sequencer. Не только кат-сцены, но и головоломки и манипуляции со временем: анимация, эффекты, разрушения. Sequencer — это то, где происходит большая часть полировки, и именно там вы проведете большую часть своего времени.
Что включает эта роль
- Брать сцену и доводить ее до качества, пригодного для выпуска: полностью владеть процессом, определять, что необходимо, а затем выполнять это.
- Работа в Sequencer: Улучшение последовательностей, которые управляют сценой: интеграция анимации персонажей, разрушений, мелких деталей, постановка.
- Создание деталей, которые вызывают восторг: Упадет ли ящик просто так или слегка отскочит при приземлении? Может ли машина дергаться и создавать забавные «пуфы», когда вы проходите мимо? Выходит ли пар из кондиционера, или ветер заставляет бумаги разлетаться? Мы хотим, чтобы у вас были такие идеи и вы добавляли движущиеся детали, которые игрокам будет интересно обнаруживать.
- Работа с камерой: кадрирование, переходы, движение, переходы между кадрами и сценами. В такой игре, как наша, камера является большой частью режиссуры и атмосферы.
- Интеграция эффектов: размещение, активация и настройка существующих VFX, чтобы они четко читались и срабатывали в нужный момент. (Мы не просим вас создавать шейдеры и частицы с нуля, хотя понимание их работы будет плюсом).
- Темп и читаемость: обеспечение четкой читаемости головоломки или момента перемещения, а также поддержание ритма между напряжением, спокойствием и открытиями на протяжении всей сцены.
- Слежение за производительностью и стабильностью по мере уплотнения сцен и раннее выявление проблем.
- Работа напрямую с другими дизайнерами: это небольшая команда, поэтому у вас будет реальная ответственность и короткие пути принятия решений.
Кого мы ищем
- Глубокий практический опыт работы с Unreal Engine, где Sequencer — ваш лучший друг: вы должны быть быстры и уверены в нем. И да, у него есть свои болевые точки :/
- Опыт интеграции анимации и эффектов в сцены
- Отличное понимание камеры, тайминга и постановки
- Вы участвовали в выпуске или внесли значительный вклад как минимум в одну игру, в идеале в инди-проекте или в небольшой команде, где вы выполняли несколько функций
- Вы можете посмотреть на незаконченную сцену и понять, что ей нужно. Мы не хотим давать вам «список задач», но хотим, чтобы у вас был инстинкт, почему момент не работает и что его исправит
- Хорошее владение английским языком
Желательно
- В идеале, вы можете работать с нами в нашем офисе в Штутгарте, Германия
- Опыт работы с кинематографическими платформерами, нарративными играми или чем-либо еще, где атмосфера и режиссура имеют такое же значение, как механики
- Хорошее понимание освещения, создания атмосферы и опыт работы с Unreal light baking
- Blueprint и скриптинг уровней
- Niagara
- Опыт в техническом дизайне, технической анимации, симуляции
Что эта роль не включает
- Это не работа с окружением или художественным оформлением уровней, у нас это уже есть
- Это не создание шейдеров и эффектов с нуля
- Это также не чисто дизайнерская роль, она находится между ролями
Что мы предлагаем
- Временная должность до августа 2027 года (около 9 месяцев)
- Полный рабочий день (40 часов в неделю) или частичная занятость, мы гибки
- Вдохновляющая и творческая рабочая среда
- 27 дней отпуска в год*
- Валовая годовая зарплата от 42 000 до 50 000 евро, в зависимости от опыта*
- Гибкий график работы, с основными часами с 9:45 до 16:00 (по берлинскому времени)
- Возможность удаленной работы в пределах ЕС после взаимного согласия
- Покрытие расходов на общественный транспорт и субсидии на питание (если вы находитесь в Германии)
- Дополнительное медицинское страхование и стоматологическая страховка от компании (если вы находитесь в Германии)
*На основе полной занятости (40 часов в неделю) за полный год. Пропорционально к сроку контракта и для частичной занятости.
Как подать заявку
Пришлите нам:
- Краткое описание сцены, момента или механики из любой игры, которую, по вашему мнению, довели до исключительного качества. Расскажите, что делает ее успешной для вас и почему она вам нравится! Это поможет нам понять, как вы мыслите и что вам нравится.
- Ваше портфолио или демо. Если вы можете показать нам сцену в том виде, в котором вы ее получили, и в том виде, в котором вы ее оставили, это будет здорово, но, конечно, не обязательно.
- Ваше резюме или список проектов и то, что вы на них делали.
Пожалуйста, подайте заявку до 31 октября 2026 года, нажав кнопку ниже.