We use cookies to run the site and count visits. "Got it" also allows session recording.
IITSALIVE.studio
25 days ago
Employment
Project work
An email or a Telegram message to the recruiter
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (project-based work)
We are ITSALIVE.studio – we focus on creating multimedia content with characters (mascots and avatars) in UE and Maya. We are looking for a Technical Animator for a project: realistic animals (terrestrial and flying) in UE 5.6. Details will be disclosed after signing the NDA.
You will not be working alone, but in close conjunction with our development team and animators. You will be responsible for the entire animation system, and our specialists can assist with tasks under your guidance.
assemble an AA-AAA level animation system. Locomotion must be high quality: no foot sliding, no abrupt transitions, with smooth starts, stops, and turns.
Approximate scope of work (locomotion architecture may differ if you deem it necessary): Animation Blueprint and State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces for various movement speeds; Distance Matching for Start/Stop, Stride Warping, and Orientation/Lean in turns; Anim Montages with Root Motion and Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, reactions); Foot IK, Foot Locking, Look At via Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; secondary animation: tail, ears, wings (AnimDynamics/Rigid Body); integration with AI Controller: what the Anim layer receives as input and what events it sends back.
AI Controller is not part of the work.
quadruped locomotion and/or flying creatures; everything listed above on real projects; setting tasks for animators: requirements for clips, root motion, export.
project-based work, remote; start immediately; project until the end of December; mandatory NDA.
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)
Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.
Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным): Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces для нескольких скоростей движения; Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте; Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции); Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body); связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.
AI Controller в работу не входит.
Команда: Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством. Важно иметь опыт: quadruped locomotion и/или flying creatures; всё перечисленное выше на реальных проектах; постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт. Условия: проектная работа, удалённо; старт сразу; проект до конца декабря; обязательное NDA. Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.
Пишите в itsalivestudioinbox или откликайтесь в с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
We compare skills, grade, work format and salary
Most often 11 to 20