Ищем Material Designer (Middle+) для долгосрочного игрового проекта — 3D-симулятора управления коммерческим помещением. Нужно создавать реалистичные PBR-материалы, работать в Substance 3D Designer/Painter, Photoshop и Figma, интегрировать материалы в Unity.
Задачи:
- Создавать реалистичные PBR-материалы для игровых объектов и окружения.
- Разрабатывать материалы с нуля и дорабатывать существующие.
- Подготавливать текстуры и материалы для интеграции в Unity.
- Работать с Photoshop, Figma и другими инструментами создания текстур.
- Взаимодействовать с 3D-художниками, геймдиректором и другими участниками команды.
- Следить за единым визуальным стилем проекта и качеством материалов.
- При необходимости оптимизировать материалы для игрового проекта.
Требования:
- Уверенное владение Substance 3D Designer и/или Substance 3D Painter.
- Хорошее знание Adobe Photoshop.
- Уверенное владение Figma.
- Понимание принципов PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height и др.).
- Опыт работы с материалами в Unity.
- Понимание UV-развёрток и особенностей игровых текстур.
- Наличие портфолио.
- Уровень Middle или выше.
Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
- Возраст 18+.
- Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
- Рабочий язык — русский.
Навыки:
- Substance 3D Designer
- Substance 3D Painter
- Adobe Photoshop
- Figma
- PBR
- Unity
- UV-развёртка
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- HDRP
- URP