AstroNomad Studios — новая, небольшая, распределённая игровая студия при поддержке AIC. Мы создаём оригинальные, выразительные игры с сильной механической идентичностью, запоминающимися мирами и фокусом на исследовании, мастерстве и приключениях игрока.
Мы ищем Senior Systems Game Designer (Ведущего системного игрового дизайнера), который поможет в проектировании, прототипировании, настройке и связывании игровых систем, лежащих в основе нашего текущего проекта, с особым упором на структуру roguelike/roguelite, разнообразие билдов, прогрессию и реиграбельность.
Это практическая старшая дизайнерская роль для человека, который может глубоко мыслить о механиках, моделировать и настраивать сложные системы, чётко общаться с небольшой командой и превращать абстрактные игровые цели в практические, тестируемые, готовые к выпуску системы.
Чем предстоит заниматься
- Проектировать, моделировать и балансировать взаимосвязанные игровые системы, включая правила боя, передвижение, способности, улучшения, столкновения, ресурсы, прогрессию, экономики наград и структуру забегов.
- Разрабатывать системы, поддерживающие реиграбельность в стиле roguelike/roguelite, включая создание билдов, синергии, выбор риска/вознаграждения, прогрессию внутри забега, мета-прогрессию, процедурные вариации и эскалацию сложности.
- Транслировать творческое направление в чёткие системные правила, действия игрока, ограничения, циклы обратной связи, целевые показатели настройки, структуры данных и спецификации, готовые к реализации.
- Тесно сотрудничать с руководством, инженерами, дизайнерами уровней, аниматорами, художниками и продакшн-менеджерами, чтобы убедиться, что системы интересны, понятны, расширяемы и реализуемы.
- Создавать точную, практичную проектную документацию, таблицы настройки, разбивки конечных автоматов, экономические модели и заметки по балансу, которые помогут команде принимать решения и внедрять функции.
- Прототипировать, тестировать, настраивать и дорабатывать механики, основываясь на ощущениях, читаемости, темпе, реиграбельности, системной глубине и производственных реалиях.
- Сотрудничать с инженерами и техническими дизайнерами для внедрения и итерации систем в игровом движке; опыт работы с Unreal Engine особенно ценен.
- Заранее выявлять риски дизайна и помогать предлагать сфокусированные, достижимые решения, которые сохраняют глубину, не создавая излишней сложности.
- Поддерживать создание игры, которая вознаграждает любопытство, мастерство, движение, исследование, эксперименты и открытия игрока.
Что мы ищем
- Подтверждённый опыт проектирования игровых систем для roguelike/roguelite, основанных на забегах, экшен-игр, игр с упором на бой, передвижение или аналогичных механицистически-ориентированных игр.
- Сильные инстинкты системного дизайна: вы понимаете, как правила, числа, вероятности, действия игрока, циклы обратной связи и ограничения взаимодействуют для создания эмерджентного геймплея.
- Опыт проектирования или настройки разнообразия билдов, синергии улучшений, структур наград, кривых сложности, систем прогрессии, экономик или систем боя/способностей.
- Способность разбивать сложные игровые идеи на простые, тестируемые компоненты, а затем настраивать их через итерации, данные, ощущения игрока и отзывы команды.
- Уверенность в работе с формулами, электронными таблицами (spreadsheets), таблицами настройки, вероятностями, расчётами масштабирования или простыми симуляциями для поддержки дизайнерских решений.
- Практический опыт прототипирования или внедрения систем в современном игровом движке. Опыт работы с Unreal Engine, включая Blueprint и/или C++, особенно актуален, хотя приветствуется и сильный опыт работы с Unity, Godot, проприетарными движками или аналогичными инструментами.
- Чёткая письменная и устная коммуникация, включая способность создавать документацию, которой инженеры, художники, аниматоры, дизайнеры и продюсеры могут реально пользоваться.
- Комфортная работа в небольшой команде, где роли могут пересекаться, приоритеты меняться, а ответственность имеет значение.
- Хороший вкус в системном дизайне — не просто добавление механик, а понимание того, что следует удалить, упростить, уточнить или настроить.
- Практический подход: вас волнует то, что реально может быть создано, протестировано, сбалансировано и улучшено.
Предпочтительный опыт
- Опыт участия в релизах игр или эквивалентный производственный опыт, включающий продвижение игровых систем от прототипа до реализации, настройки, полировки и выпуска.
- Глубокий опыт работы с системами roguelike/roguelite, архитектурой забегов, созданием билдов, процедурной вариативностью, экономиками наград, мета-прогрессией или долгосрочной реиграбельностью.
- Сильный опыт работы с Unreal Engine, особенно в проектировании, прототипировании, скриптинге или настройке игровых систем в Blueprint, C++, data assets, gameplay tags или связанных рабочих процессах Unreal.
- Опыт работы с основанными на данных системами способностей, взаимодействиями врагов, наборами правил боя, системами прогрессии или геймплеем, связанным с окружением.
- Опыт работы над приключенческими играми, играми с упором на передвижение, боевыми системами, платформерами или дизайном, ориентированным на исследования.
- Опыт сотрудничества с инженерами по системной архитектуре, инструментам, схемам данных, контентным конвейерам или рабочим процессам балансировки.
- Комфортная удалённая работа с распределённой командой.
- Интерес к стилизованным, выразительным, мифическим, сказочным или странным мирам.
О AstroNomad Studios
AstroNomad Studios — это подразделение AIC, занимающееся разработкой игр. Мы — новая студия, формирующая небольшую, сфокусированную, распределённую команду вокруг оригинальных игр с сильной механической идентичностью и выразительными мирами.
Нам близки игры, сочетающие движение, опасность, открытия, мастерство, реиграбельность и атмосферу — игры, где системы являются не просто функциями, а частью того, как игрок понимает и обитает в мире.
Мы начинаем, амбициозны и практичны. Это означает, что мы заботимся о самобытном творческом направлении, но также о масштабе, ясности, ответственности и принятии решений, которые небольшая команда действительно может реализовать.
Если вам нравится создавать системы, которые поддерживают приключения, реиграбельность, самовыражение игрока и осмысленные выборы — а не просто разрозненные механики — это может быть отличным вариантом.
Как подать заявку
Пожалуйста, подайте заявку, предоставив:
- Ваше резюме или портфолио.
- Примеры игровых систем, механик, прототипов, инструментов, моделей настройки или готовых работ, в которых вы принимали непосредственное участие.
- По возможности, проектную документацию, экономические модели, таблицы баланса, разбивки конечных автоматов, матрицы синергии или другие примеры того, как вы мыслите системно.
- Короткую заметку об одной roguelike, roguelite, экшен-игре или системной игровой механике, которой вы восхищаетесь, и объяснение, почему она работает.
Мы ценим проверенные дизайнерские инстинкты, чёткую коммуникацию, практическую реализацию и автономность в управлении сложными системами в небольшой команде. Нам не нужно, чтобы каждый кандидат точно соответствовал каждому пункту, но мы особенно заинтересованы в дизайнерах с опытом старшего уровня в области системного дизайна, знанием roguelike/roguelite и практическим опытом работы с движком.