Мы ищем Senior Technical Game Designer для участия в разработке неназванного AAA-шутера с мультиплеером.
Мы deeply care about this project and believe in what we are building. Мы ищем кого-то, кто разделит наши амбиции по созданию наилучшей игры и захочет активно участвовать в её формировании.
Senior Technical Game Designer будет заниматься проектированием, реализацией и итерацией захватывающих игровых механик, которые помогут воплотить фантазии игрока в жизнь. Эта роль требует от дизайнера практического опыта работы с Unreal Engine, умения преобразовывать творческое видение в функциональные системы, прототипы и готовый к производству контент. Дизайнер будет тесно сотрудничать с креативным руководством, инженерами и другими специалистами для разработки инструментов и реализации механик, ориентированных на погружение, а также для интеграции нарративного прогресса, сюжета и метаигровых систем. Ожидается, что дизайнер возьмет на себя ответственность за фичи на протяжении всего их жизненного цикла — от концепции и прототипирования до внедрения, валидации, запуска и пост-релизной итерации.
Обязанности
- Ответственность за дизайн, внедрение и долгосрочное развитие игровых систем, ориентированных на погружение.
- Трансляция высокоуровневых творческих целей в четкие игровые правила, технические требования, прототипы и готовые к производству реализации.
- Подготовка четкой проектной документации, схем взаимодействия, спецификаций систем, руководств по реализации и требований к фичам.
- Тесное сотрудничество с отделами инжиниринга, технического арта, анимации, UI/UX, аудио, нарратива, продакшена, QA и другими дизайнерскими дисциплинами.
- Прототипирование, скриптинг, настройка и итерация игровых фич непосредственно в Unreal Engine.
- Работа с инженерными и техническими командами для определения, разработки и улучшения инструментов и рабочих процессов, необходимых для создания систем погружения.
- Конфигурация игровой логики, переходов состояний, взаимодействий, событий и данных контента с использованием движковых инструментов и визуального скриптинга.
- Участие в плейтестах, оценка качественной и количественной обратной связи, а также продвижение улучшений юзабилити, ясности, отзывчивости и общего игрового опыта.
Требования
- 5+ лет профессионального опыта в Game Design или Technical Game Design.
- Опыт выпуска как минимум одного PC или консольного тайтла.
- Сильный практический опыт реализации игровых фич в Unreal Engine.
- Продвинутое владение Unreal Engine Blueprints и рабочими процессами разработки на основе данных.
- Способность преобразовывать творческие намерения в практические, технически реализуемые воплощения.
- Опыт тесного сотрудничества с инженерами и техническими специалистами по инструментам, системам и реализации.
- Отличные навыки письменного общения и технического дизайна документации.
- Широкие знания современных игр, способность выявлять лучшие отраслевые практики, оценивать их компромиссы и соответствующим образом применять.
- Профессиональные навыки владения английским/русским языком.
Предпочтительные квалификации
- Опыт проектирования и реализации контекстных взаимодействий, систем окружения или диегетических игровых фич.
- Опыт работы с Unreal Engine Gameplay Ability System, Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags и Enhanced Input.
- Опыт разработки пользовательских инструментов Blueprint, редакторских утилит или рабочих процессов для дизайнеров.
- Знакомство с C++ и взаимодействием между Blueprint и нативными системами Unreal Engine.
- Опыт работы с системами анимации, монтажами, конечными автоматами, контрольными ригами или рабочими процессами motion-matching.
- Опыт интеграции аудио, VFX, UI и анимационной обратной связи в игровые системы.
Условия
- Участие в амбициозных проектах мирового класса
- Работа в команде топовых профессионалов
- Различные дополнительные бонусы в зависимости от вашего местоположения (медицинская страховка, уроки английского языка, спорт и т. д.)
- 100% оплачиваемый больничный
- Гибкий график работы