Технический системный дизайнер (Игры)
Полный рабочий день, удаленная позиция
ЦЕЛИ ДОЛЖНОСТИ
Мы набираем в нашу команду разработки выдающихся специалистов для работы над совершенно новым ремейком в жанре sci-fi с использованием Unreal Engine 5. Это отличная возможность для тех, кто устал быть винтиком в большом механизме и предпочитает нести прямую ответственность за создание основных систем и геймплейных механик финальной игры, работая в небольшой команде.
Стремясь сохранить и передать дух игр, на которых мы все выросли, мы приветствуем кандидатов с уникальными навыками и опытом. Если вы увлечены идеей внести значимый вклад в создание одних из самых значимых игр в индустрии, мы будем рады услышать вас!
СТРУКТУРА ПОДЧИНЕНИЯ
- Эта роль подчиняется непосредственно Руководителю проекта, Ведущему дизайнеру и Продюсеру, при этом предполагается тесное сотрудничество с другими дизайнерами.
- Эта роль отвечает за взаимодействие с отделами дизайна, инженерии, анимации, звука и QA для плавной интеграции функций между дисциплинами и для реализации общего видения проекта.
ОСНОВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ:
- Ответственность за прогрессию игрока, боевые способности, дефицит ресурсов и основные RPG-системы.
- Проектирование и прототипирование головоломок и мини-игр.
- Содействие в разработке поведения противников и вспомогательных игровых систем.
- Реализация геймплейных функций непосредственно в редакторе с использованием Blueprint scripting.
- Анализ игровых механик с точки зрения ясности, баланса и масштабируемости на протяжении всей игры.
- Поиск и устранение неисправностей, а также итеративная доработка систем, находящихся в ведении дизайнеров, выявление проблем с производительностью, UX или логикой до того, как они станут блокирующими факторами в производстве.
- Поддержание высоких стандартов организации ассетов, соглашений об именовании, версионирования и документации.
- Высокая степень сотрудничества с другими членами команды и готовность предоставлять своевременную и конструктивную критику по работам коллег.
- Хорошо реагировать на обратную связь и конструктивную критику относительно своих работ и рабочих процессов, а также готовность быстро итерировать по ассетам и системам.
- Быть самомотивированным и легко адаптироваться к новым рабочим процессам и процедурам, проявляя готовность изучать новые навыки и заполнять пробелы в структуре команды. Мы ищем тот «инди-разработческий» склад ума.
ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ
- Отсутствие эго, высокая мотивация, ориентация на действие, любознательность и стремление учиться всему новому (growth mindset)
- Уверенность в работе в неопределенных и неструктурированных средах
- Опыт проектирования сложных RPG-систем, а также систем перков и способностей игрока.
- Опыт работы на должностях Technical Designer, Systems Designer, Gameplay Designer или аналогичных.
- Сильные навыки решения проблем с возможностью отладки, оптимизации и доработки логики дизайна.
- Опыт работы над FPS, immersive sim, roguelike или играми с большим количеством системных механик.
- Выпущен как минимум 1 проект уровня AA+
- Желание брать на себя ответственность за функции и системы и доводить их до завершения.
- Любовь к Sci-Fi и Horror медиа.
Мы ищем настоящих профессионалов, которые высоко ответственны. Поскольку команда небольшая, вам не будет обеспечена чрезмерная поддержка, когда производство начнет набирать обороты. Если такой вызов вас воодушевляет, приглашаем вас подать заявку!